dnf百分比职业堆力量还是物攻

DNF百分比职业:力量与物攻取舍的抉择

《地下城与勇士》(DNF)中,百分比职业依靠最终伤害的百分比增加来提升伤害,其属性搭配选择至关重要。在属性点加点方面,力量和物攻是两个关键选项,但如何取舍呢?以下将从多个维度进行详细阐述。

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基础伤害加成

力量:每1点力量增加1点物理攻击力和附加物理伤害。

物攻:每1点物攻直接增加1点物理攻击力。

由此可见,力量在基础伤害加成上略优于物攻,因为力量不仅增加物理攻击力,还附加额外伤害。

攻速影响

力量:无攻速加成。

物攻:无攻速加成。

百分比职业通常不依赖攻速,因此力量和物攻在攻速方面无差异。

触发技能

力量:部分技能以力量百分比为触发条件,如鬼泣的“冥炎十字”。

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物攻:部分技能以物攻百分比为触发条件,如剑魂的“幻影剑舞”。

针对特定职业的触发技能,需要优先选择对应属性。

附魔收益

力量:部分附魔以力量百分比为增幅条件,如“力之封印”和“力量波动”。

物攻:部分附魔以物攻百分比为增幅条件,如“物攻增加”和“力量波动”。

附魔的收益与选择的属性息息相关,根据所选附魔类型进行属性加点优化。

成长曲线

力量和物攻的成长曲线略有不同。

力量:力量属性提升较线性,每个等级固定增加1点力量。

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物攻:物攻属性受到装备和buff的影响较大,成长曲线可能存在波动。

对于追求稳定成长的职业,力量属性更为合适;而对于注重爆发伤害的职业,物攻属性可提供更大幅度的提升。

实战应用

在实战中,力量和物攻的取舍取决于具体职业和技能搭配。

鬼泣:鬼泣是一个以“冥炎十字”为核心的职业,对力量属性依赖较高。

剑魂:剑魂是一个以“幻影剑舞”为核心的职业,对物攻属性依赖较高。

百分比职业在力量和物攻属性的取舍中需要根据自身的职业特性、技能搭配和装备选择,权衡利弊,做出最优选择,以最大化伤害输出。

The End

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